Educadores

La educación en juego

El Kit pedagógico ¡PoN! es un material didáctico especialmente desarrollado para acompañar al juego "¡PoN! La Isla de Los Tatús" tanto en entornos de aprendizaje formal como informal. Amplía el universo del juego y sus preguntas mediante dinámicas y materiales adicionales, proporcionando un enfoque metodológico más lúdico para tratar temas complejos como el cambio climático, la biodiversidad y sus interconexiones sociales y culturales.

El objetivo es potenciar el impacto educativo del juego ofreciendo herramientas pedagógicas que ayuden a educadores y alumnos a construir nuevos conocimientos. Todos se sensibilizarán y encontrarán posibles vías de actuación medioambiental, en consonancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 4, 13 y 17 de la ONU.

Desarrollado por el alemán Matthias Löwe, con el asesoramiento de los brasileños Tainá Felix y Jaderson Souza, el kit de 28 páginas nació de un proceso intercultural. Ofrece una rica combinación de perspectivas internacionales y locales, garantizando su pertinencia y eficacia en el contexto educativo brasileño.

Aplicaciones

Sugerimos incluir el Kit ¡PoN! como proyecto de estudio y acción en tu escuela o espacio cultural, de forma interdisciplinar o multidisciplinar. Puede ser impartido por profesionales de diversos campos: desde las artes a las matemáticas, desde la filosofía a la biología. Los juegos forman parte integral de la vida de muchos niños y adolescentes, así que ¿por qué no incorporarlos como herramientas de enseñanza? El Kit ¡PoN! facilita esta mediación, ayudando a construir un proyecto pedagógico medioambiental de forma divertida y consciente.

Impacto dentro y fuera del aula

Con más de 14.000 personas impactadas y más de 70 eventos celebrados entre 2022 y 2023, el proyecto ha dejado su huella en comunidades de todo Brasil. PoN! no sólo ha cautivado a los estudiantes, sino que también ha sido reconocido internacionalmente, ganando el Games for Change América Latina 2022 en la categoría Impacto. Y el éxito no se detiene ahí: el juego y su kit pedagógico han sido integrados oficialmente en el currículo del sistema escolar público de Santos, ha sido aprobado por el Ministerio de Educación de Colombia y está en proceso de ser integrado en la plataforma "Colombia Aprende". A través de su socio Goethe-Institut, el material está siendo promovido en su red pedagógica en Colombia, Bolivia, Brasil, Ecuador y Perú, demostrando que la unión entre tecnología y educación puede transformar la conciencia ambiental.

Testimonios

La mecánica es intuitiva para los alumnos. Los escenarios y el contenido hacen hincapié en el contexto brasileño. Se han preocupado de desarrollar una propuesta situada. Como mi licenciatura era en Humanidades, y por tanto leímos a Latour, creo que el juego es una forma divertida de introducir la obra del autor y desarrollar las competencias socioambientales. El juego, tal y como está planteado, es muy bueno. En cuanto a la enseñanza, me gustó mucho el taller, que reunió a estudiantes y profesores, propiciando un intercambio de conocimientos y experiencias culturales entre generaciones. Tenía curiosidad por saber cómo se recibía y utilizaba el juego en otros contextos. En particular, su adopción por parte de los profesores.

Viviane Gonzalez Dias, Coordinación de Articulación y Elaboración de Proyectos Educativos Innovadores - COAEP Secretaría de Estado de Educación - SEEDUC-RJ

El juego ¡PoN! - La Isla de Los Tatús está vinculado transversalmente a las competencias y habilidades establecidas en la Base Curricular Común Nacional (BNCC) y, consecuentemente, al Currículo de São Paulo, que son nuestras referencias curriculares nacional y estatal, respectivamente. Tiene potencial para contribuir al desarrollo de diferentes objetos de conocimiento, tanto de componentes como Ciencias, Biología, Geografía y Lenguas Extranjeras Modernas, como de forma interdisciplinar. Al ser un juego colaborativo y proponer la reflexión y el debate sobre temas de actualidad, también promueve el desarrollo de habilidades socioemocionales, contribuyendo a la formación integral de los alumnos. El kit pedagógico contiene valiosas orientaciones para los educadores y diversas propuestas de aplicación del juego, con el fin de tener en cuenta las diferentes realidades de los centros escolares y la diversidad del proceso de enseñanza y aprendizaje.

Pamella de Paula da Silva Santos, Coordinadora Pedagógica, Departamento de Educación del Estado de São Paulo

El 22 de septiembre, nuestra escuela celebró un excelente taller con la presentación del juego ¡PoN! A Ilha dos Tatus. Profesores y alumnos salieron del taller con grandes expectativas, sabiendo que, a través del juego, pueden ampliar las discusiones y el aprendizaje sobre temas ambientales en sus actividades de enseñanza.

Deise Perfeito, Directora de la Escuela Estatal CEPEMD Brasil-Alemania, Río de Janeiro

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¿Cómo puedo utilizarlo en mi escuela?

En el siguiente vídeo, Tainá Félix presenta el kit didáctico y le ayuda a utilizarlo con sus alumnos:

Más información

Si tiene alguna pregunta o desea reservar una sesión de presentación de ¡PoN! para su equipo o red, póngase en contacto con nosotros:

Correo electrónico: producao@danishculture.org.br

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Descargue aquí el kit didáctico del ¡PoN! en portugués
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Descargue aquí el kit didáctico sobre el ¡PoN! en español
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  • Multiplicador de conocimientos: Serás la voz de ¡PoN!, difundiendo el juego, el kit educativo y el mensaje de acción por el clima y el medio ambiente en escuelas, comunidades y eventos.
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  • ¡Cómo presentar el juego PoN! - La isla de los armadillos de forma atractiva y entretenida.
  • Estrategias para difundir el mensaje de conservación del medio ambiente a través del juego.
  • Consejos para organizar actos y charlas sobre ¡PoN! en escuelas, comunidades y otros espacios.
  • Cómo utilizar el kit pedagógico ¡PoN! en el aula y en otros contextos educativos.
  • La importancia del activismo medioambiental y cómo puedes marcar la diferencia.
  • Profesores de todas las áreas de conocimiento que quieran llevar ¡PoN! al aula.
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